僵尸是主世界里最常见的威胁:一种行动缓慢的近战亡灵,会在任何黑暗的地方生成,径直走向最近的玩家或村民,并在日光下燃烧,除非它站在水中、阴影里,或戴着捡到的头盔。 伤害它之后,它可能会呼叫援军——受伤的僵尸有时会从周围的方块中召唤其他僵尸,这就是在洞穴里不小心挥一下剑就会招来一群僵尸的原因。在困难难度下,它们会破坏木门,所以木门并不是封闭的庇护所。
它们最具影响的特性是转化。杀死村民的僵尸可能会留下一只僵尸村民,而在困难难度下这是必然发生的。将其逆转是有回报的:投掷一瓶虚弱喷溅药水,给被感染的村民喂食金苹果,当它恢复后,它的交易价格会永久降低。玩家会特意感染再治愈僵尸村民,正是为了获得这份折扣。
水也能使它们转化。长时间浸没在水中的僵尸会变成溺尸,这就是被水淹没的洞穴里会满是溺尸的原因——但由转化而来的溺尸绝不会携带三叉戟,所以想要获取三叉戟,就得找到以那种方式生成的溺尸。
地牢中的刷怪笼是建造僵尸刷怪塔可靠的基础,能为牧师提供腐肉,也为你提供经验等级。还有两种较为罕见的结果来自别处:僵尸的头颅只有在被闪电苦力怕的爆炸炸死时才会掉落;幼年僵尸可能会骑着鸡生成,成为鸡骑士,它比成年僵尸更快,还能钻过成年僵尸无法通过的缝隙来追赶你。