[原创]对游戏中各种技能分类的简要总结(主要为MMO和MOBA)

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不灭炽焰

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1楼

发表于 2018-7-11 15:32:03

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本人通信专业水硕一枚,目前在完美世界某部门实习,之前从来没有写过东西,思来想去,既然热爱游戏这么多年且即将步入游戏行业,遂决定从最基本的点开始总结一些游戏的内容,大致为数值和系统方向,一来锻炼自己归纳总结的能力,二来想为自己职业生涯养成一个良好的习惯。这个关于技能的简短浅显的总结算是一个小小的开端吧,希望各位有所补充和建议~本文的内容是从技能效果,技能范围,技能机制三个方面对技能种类做出划分。所列举均为战斗性的技能,没有列举如生活技能,修炼技能等。

总结内没有加入技能CD,释放技能导致的仇恨值,技能前后摇,技能的飞行时间,技能的俯仰角度等参数。

策划, 技能, mmo, moba

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技能机制

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发表于 2018-7-14 18:36:19

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可能我不懂学霸的思维方式吧。这个东西没有任何意义。

总结技能效果有哪些,不如自己给自己一个命题——开发一款MMORPG或者MOBA游戏的技能系统,都需要做些什么。并不需要你去敲代码开发,而是把逻辑和需求理出来,这才是有意义的事情。

如果感到毫无头绪,可以去RPGMAKER这样的游戏编辑器中,看看它的技能编辑器里都包含哪些参数,试着在他所提供的技能参数下,配置一个技能,并在游戏中跑一下,应该就会豁然开朗。理解了流程就可以自己用配置表把需要的参数列出来,逻辑理出来。然后把自己感兴趣的各种效果加进去。慢慢的你总会发现一些参数的局限性,并且思考如何去解决。

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3楼

发表于 2018-7-14 21:07:48

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抱歉,实习生水准。

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不灭炽焰

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4楼

楼主|

发表于 2018-7-16 10:36:03

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lanfish 发表于 2018-7-14 18:36

可能我不懂学霸的思维方式吧。这个东西没有任何意义。

总结技能效果有哪些,不如自己给自己一个命题——开 ...

好的,谢谢您的指点

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lingdan

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5楼

发表于 2018-7-16 16:17:24

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前完美世界某部门员工路过。主做战斗,技能,技能平衡,技能设计。然后,然后看了这个就不说什么了吧。。。

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6楼

楼主|

发表于 2018-7-16 17:03:50

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lingdan 发表于 2018-7-16 16:17

前完美世界某部门员工路过。主做战斗,技能,技能平衡,技能设计。然后,然后看了这个就不说什么了吧。。。 ...

哈哈哈哈哈忍住了吐槽的冲动么

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7楼

发表于 2018-7-16 17:27:49

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不灭炽焰 发表于 2018-7-16 17:03

哈哈哈哈哈忍住了吐槽的冲动么

楼主通信难道是北邮?话说北邮北航的有好多在完美。

其实吐槽没啥意义,吐槽就一定能说明自己比作者牛逼或者**吗,当然很多大佬是喜欢指点江山的。

因为我一直主要做战斗,尤其是技能设计,看了这个之后吧,感觉首先这个归类的目的是什么?楼主说养成习惯,不过我个人的习惯是先做,做完了再总结,而不是先总结。举个例子,我现在要做一份日料,然后我先总结选材要考虑什么,切片要怎么弄,蘸料要如何配制等等,说实话当我写完所有东西我再一看,我头都大了,根本不会再想去做这顿饭。可是我先做,做完了自己尝尝,再总结哪里没有做好下次改进,这是我的工作习惯。而且我自认为这样也可以让我更精准的找到自己的优势和不足,迅速成长。

说完了目的,再说结果,这个东西总结出来,顶多是给对技能,甚至对游戏一无所知的人科普一下,或者说让他们感觉高大上进而膜拜一下,可惜这论坛这种人太少了,大家基本都是老鸟,即便萌新也未必对这个总结有什么醍醐灌顶的感悟,所以实际作用也很小吧

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8楼

楼主|

发表于 2018-7-16 18:08:56

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lingdan 发表于 2018-7-16 17:27

楼主通信难道是北邮?话说北邮北航的有好多在完美。

其实吐槽没啥意义,吐槽就一定能说明自己比作者牛逼 ...

您说的有道理,不过我想问下(因为刚入行,不太清楚怎么下手),所谓动手去做,在技能这里体现的就是自己去设计某个技能或是某几个技能的整套方案的具体数据之类的么? 或是像楼上所说用RPGMAKER这样的工具去实际编辑一下?By the way,是成电的~

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9楼

发表于 2018-7-17 15:49:50

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不灭炽焰 发表于 2018-7-16 18:08

您说的有道理,不过我想问下(因为刚入行,不太清楚怎么下手),所谓动手去做,在技能这里体现的就是自己 ...

完美有自己的编辑器啊。。。。。包括技能编辑器。

根据游戏目标用户定位,根据主策对战斗系统的定位等等,来设计不同职业的不同技能,在这个过程中一边实践一边总结,理论讲多了,就会像GCD一样,天天马克思,一上手就GG了,哈哈

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